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野战项目的点评(上)

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发表于 2015-5-27 12:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 123456 于 2015-5-28 11:41 编辑

    游戏名称:攻防作战
    这类任务是我们最常见的一种任务,一般攻防主要运用于每天游戏的起始两场,丛林、山地、巷战环境均可,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入阵地进行防守,另一队在游戏开始后进行搜索并歼灭当面的敌军。胜利条件是一方被消灭或守军坚守到游戏规定时间。
    关键操作点:此类任务主要用于游戏开场,主要目的一是为了大家熟悉设备及场地,二是让教官对活动人员有个大致的了解,如果发现一些有过激行为的人员要在后面的活动中多加关注,一般这类任务的胜负并不是很重要。
    注意事项:
    1、不要选择太大、太难的场地。
    2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。
    3、守军的兵力超过进攻方一倍时,守军可投入反击。
    4、游戏时间过半后,守军可以投入反击。
    主题含义与分享:
    此战重在“让团队变得有组织”,磨合团队并整合团队:
   ·团队领导者组织团队的能力
   ·观察队员的执行力,培养参战人员的全局观与服从性
   ·对敌方的策略能发现和分析吗?
   ·领导者发现关键问题的能力
   ·各职务的人员是否发挥了作用
   ·队员分析、总结了战败的原因吗?再打一仗能打赢吗?

    游戏名称:限时攻防
    相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵,医疗兵的任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
    关键操作点:了解医疗兵的运用,让活动人员明确医疗兵这个概念:医疗兵就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的人质,一旦医疗兵阵亡战斗立即结束,拥有医疗兵的一方就会被自动判定失败,他的设置可使用无线手持遥控器完成。
    注意事项:
    1、医疗兵必须佩戴红十字标志。
    2、游戏进行中医疗兵不允许换人。
    3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。
    4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。
    5、阵亡设定应以3条命值为易不易过多。
    主题含义与分享:
    执行力之“速度篇”
    孙子曰:激水之疾,至于漂石者,势也。
    ·团队是否有明确的策略
    ·把握现有机遇和资源,注意时效性,否则一旦失去将限入困境。
    ·目标的一致性与目标的偏移
    ·再次强调执行过程中时间管理的重要性
    ·决策层对环境的快速判定能力与快速决策能力
    游戏名称:VIP营救   
    此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP(既人质),当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只要VIP死亡搜索方即可获胜。
    关键操作点:搜索与反搜索是任务的关键,个教官在带领双方进入阵地时,要有一定的默契,要让双方有交火的机会,而且教官要让双方都知道各自的优势与劣势,搜索方优势:兵力较为集中,可以使用围点打援法分割营救方与被营救方的联系,完成后再将敌军逐一各个击破,劣势是易遭到敌方的两面夹击,营救方优势:两队人马可以遥相呼应,里应外合击溃敌军,劣势是易被敌军分割。
    注意事项:
    1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。
    2、VIP同样有战斗力。
    3、搜索队不可以在起始点附近设伏。
    4、阵亡设定应以3条命值为宜不易过多。
    5、到达规定时间VIP不能返回出发地将判定营救方失败。
    主题含义与分享:
    ·领导者的组织能力得到发挥了吗?
    ·对敌方的策略能够作出正确的分析吗?
    ·队员在得到任务后,执行的彻底吗?
    ·在失去领导后,原定的目标还能得到执行吗?
    ·了解在面对逆境时的心理活动和反应,以利于有的放矢的进行矫正

    游戏名称:夺旗
    此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距100米至200米(可视当地具体情况适当调整),旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在10-15秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
    关键操作点:游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器F-3键进行设置。具体操作为:首先选择无线掌上控制的设置,在设置中将人质设置调成“00” 完成后按动确认键,然后再使用红外遥控器对每队医疗兵的单兵设备进行设置。
    注意事项:
    1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。
    2、游戏者生命不得超过三条。
    3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可  判游戏结束。
    4、游戏时间可加长到30至40分钟。
    5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。
    6.旗帜一旦占领就必须派兵把守,如果旗帜下的守军阵亡或撤离就视为守军放弃旗帜的占领权.
    主题含义与分享:
    执行力之“策略篇”
    ·策略的执行性:
    如何知己知彼(对人的了解与认识:自己、敌人)
    如何根据环境及资源状况审时度势
    如何根据变化的局势先于对手调整自己的策略,并能迅速让队员执行?
    ·对目标的选取:
    目标是如何影响队员的执行力的?
    制定的策略是否支持既定的目标
    胜利是我们的目标,这是不会改变的,但通向胜利的方法却是可以灵活改变的
    ·队员的执行力:   
    布局能力与大局观(不谋全局难以谋一隅)
    每个人知道自己在整个布局中的位置和作用
    知道现在的努力可能得不到回报,但会在将来体现价值,培养人员的长远心态。
    成功的人都是靠组织,失败的人都是靠自己
    游戏名称:三国演义
    故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与另外一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭第三方。无论哪一方的医疗兵阵亡一方既判定为战败,当游戏中的一方战败后,被战败一方的所有人员将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先战败的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
    关键操作点:本任务中的医疗兵无须使用遥控器对其进行设置,在这个任务中医疗兵只是个手持红外遥控器的普通士兵而已,在活动中必须有教官全程监控其生命情况,但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回。
    注意事项:
    1、首先战败方的所有人员必须全部加入剩余两方中的一方。
    2、游戏时间一般为30至40分钟。
    3、三方谈判使用的对讲机全部使用公用频道,也就是两方的谈判内容将会被第三方全部听到,目的是考验各方的谈判技巧。
    4、如果游戏中两方联合或首先战败方加入剩余两方中的一方后,在规定时间内未能击败第三方,即可判定第三方胜利。
  



                                                   本文作者沈阳凯光总教官:王帅  

                                      


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发表于 2015-8-8 13:50:06 | 显示全部楼层
点评的好啊

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发表于 2016-7-30 12:57:34 | 显示全部楼层
不看不知道,看了才知道,好帖












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